Περιγραφή του παιχνιδιού του ποδοσφαίρου

Το ποδόσφαιρο είναι ένα δυναμικό άθλημα που απαιτεί κορυφαία σωματική απόδοση και εξαιρετική ψυχική οξύτητα εκ μέρους των παικτών του. Είναι ένα παιχνίδι που είναι απλό στην ουσία αλλά πολύπλοκο σε εφαρμογή. Σε ένα θεμελιώδες επίπεδο, το ποδόσφαιρο είναι βασικά μια έκδοση του Capture the Flag · φτάστε στο τέλος του αγώνα του αντιπάλου για να κερδίσετε το αυτοκίνητο και να συλλέξετε πόντους. Ωστόσο, το παιχνίδι παρέχει πολλαπλά στρώματα λεπτής πολυπλοκότητας που περιλαμβάνουν τόσο στρατηγική όσο και τακτική διάσταση.

Βασικά στοιχεία του πλέγματος

Το ποδόσφαιρο παίζεται σε ορθογώνιο πεδίο μήκους 120 μέτρων και πλάτους 53,3 μέτρα. Η περιοχή του πεδίου που έχει οριστεί για το παιχνίδι όπου μπορεί να εντοπιστεί η μπάλα είναι 100 μέτρα μήκος. Υπάρχει μια ζώνη τερματισμού σε κάθε άκρο του πεδίου που έχει μήκος 10 μέτρα. Έντεκα παίκτες για κάθε ομάδα παίρνουν το πεδίο σε οποιοδήποτε παιχνίδι. Το πεδίο περιλαμβάνει επίσης ένα σύνολο ορθίων κερκίδων στα άκρα του πεδίου για βαθμολόγηση των σημείων μετά από το άγγιγμα και τους στόχους του πεδίου. Οι διαστάσεις των κερκίδων ποικίλλουν ανάλογα με το πρωτάθλημα, αλλά για το κολέγιο και το επαγγελματικό ποδόσφαιρο, η κάτω μπάρα πρέπει να είναι 10 πόδια πάνω από το έδαφος, οι ορθοστάτες πρέπει να εκτείνονται 30 πόδια πάνω από την εγκάρσια δοκό και οι δύο θέσεις πρέπει να απέχουν 18 ½ πόδια . Το ίδιο το παιχνίδι είναι πολύ εύκολα ταξινομημένο σε τρία τμήματα – το αδίκημα, την άμυνα και το κλοτσιές.

Κάντε το επίσημο

Το παιχνίδι εποπτεύεται από ένα πλήρωμα επτά επί τόπου αξιωματούχων. Αυτοί οι υπάλληλοι περιλαμβάνουν τον επικεφαλής γραμμών, έναν δικαστή γραμμής, έναν οπίσθιο δικαστή, έναν δικαστή πλευρά, έναν δικαστή πεδίου, έναν διαιτητή και έναν διαιτητή. Αυτοί οι υπάλληλοι είναι υπεύθυνοι για τον προσδιορισμό του σημείου της μπάλας μετά από κάθε παιχνίδι, καλώντας ποινές για παραβίαση των κανόνων και παρακολούθηση των γεγονότων του παιχνιδιού συνολικά.

Γραμμή Scrimmage

Η γραμμή scrimmage είναι η διαχωριστική γραμμή μεταξύ των δύο ομάδων στο γήπεδο. Σημειώνει πού βρίσκεται η μπάλα σε οποιοδήποτε σημείο. Αυτό καθορίζει πόσο μακριά είναι το αδίκημα από το σκορ και ποιο από το πεδίο που πρέπει να προστατεύσει η άμυνα. Από μια δεδομένη γραμμή σκασμού, το αδίκημα έχει τέσσερις προσπάθειες – που ονομάζονται “downs” – για να προωθήσει τη μπάλα 10 μέτρα. Εάν το αδίκημα είναι επιτυχές, παίρνει ένα νέο σύνολο τεσσάρων πτώσεων για να προωθήσει τη μπάλα άλλα 10 μέτρα. Συνεχίζει με αυτό τον τρόπο μέχρι να φτάσει στην τελική ζώνη του αντιπάλου, με τη γραμμή του scrimmage να κινείται με κάθε παιχνίδι. Σε γενικές γραμμές, μια ομάδα θα χρησιμοποιεί μόνο τρεις πτώσεις για να προσπαθήσει να προωθήσει την μπάλα, αν δεν το κάνουν, συνήθως θα χρησιμοποιήσουν το τέταρτο για να τοποθετήσουν την μπάλα τόσο βαθιά στο έδαφος του αντιπάλου όσο το δυνατόν.

Στην ωρα

Ο χρόνος είναι ένα σημαντικό στοιχείο του ποδοσφαίρου. Το παιχνίδι ελέγχεται αυστηρά τόσο από ένα ρολόι παιχνιδιών όσο και από ένα ρολόι παιχνιδιού. Στο κολέγιο και το επαγγελματικό επίπεδο, το παιχνίδι είναι 60 λεπτά και διαιρείται σε τέσσερα 15 λεπτά. Το ημίχρονο λαμβάνει χώρα μεταξύ του δεύτερου και του τρίτου τριμήνου, και διαρκεί 12 λεπτά στο NFL και 20 λεπτά στο επίπεδο του κολλεγίου. Το ρολόι παιχνιδιού δεν τρέχει συνεχώς · λειτουργεί μόνο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ειδικά κατά τη διάρκεια κάθε σειράς πτώσεων. Το ρολόι σταματά για ελλιπή περάσματα, αλλαγή κατοχής, που ονομάζεται timeout από οποιαδήποτε ομάδα και για επίσημη αναθεώρηση ενός παιχνιδιού. Για τα χρονικά όρια, κάθε ομάδα παίρνει τρία κατά τη διάρκεια κάθε μισού του παιχνιδιού. Υπάρχει επίσης ένα ρολόι παιχνιδιού. Το ρολόι αναπαραγωγής μετράει ένα συγκεκριμένο αριθμό δευτερολέπτων μεταξύ κάθε αναπαραγωγής. Αυτό το χρονικό διάστημα είναι πόσο καιρό το αδίκημα πρέπει να σπάσει τη μπάλα και να διεξαγάγει ένα παιχνίδι. Εάν το ρολόι φτάσει στο μηδέν πριν την σφαίρα της μπάλας, το αδίκημα λαμβάνει μια ποινή καθυστέρησης του παιχνιδιού και η γραμμή του σκασμού μετακινείται πίσω 5 μέτρα.

Επιθετική κατοχή

Το επιθετικό τμήμα του παιχνιδιού επικεντρώνεται γύρω από μία από τις δύο ομάδες που έχει την κατοχή της μπάλας και πρέπει να μεταφέρει τη μπάλα αυτή είτε προς την τελική ζώνη του αντιπάλου για ένα άγγιγμα αξίας έξι πόντων είτε ένα γήπεδο πεδίου που κτυπιέται μέσα από τις θέσεις στόχου του αντιπάλου για τρία Σημεία. Μια ομάδα που σκοράρει ένα touchdown θα κάνει μια προσπάθεια Point After Touchdown είτε πετώντας μέσα από τις θέσεις του τερματοφύλακα για ένα σημείο, είτε κάνοντας ένα δεύτερο παιχνίδι τελικής ζώνης για δύο πόντους. Το αδίκημα περιλαμβάνει τέσσερις διαφορετικές θέσεις – quarterback, τρέξιμο πίσω, ευρύ δέκτη και προσβλητική γραμμή. Η δυναμική του κάθε επιθετικού παιχνιδιού καθορίζει πόσους παίκτες κάθε θέσης βρίσκονται στο γήπεδο κάθε φορά και πού είναι τοποθετημένοι στο γήπεδο.

Η άμυνα έχει έναν πρωταρχικό στόχο – να σταματήσει το αδίκημα το συντομότερο δυνατόν, με όσο το δυνατόν λιγότερη πρόοδο. Οι τέσσερις κύριες θέσεις για την άμυνα είναι αμυντική γραμμή, linebacker, cornerback και ασφάλεια. Η ρύθμιση αυτών των θέσεων εξαρτάται από τη δυναμική των παιχνιδιών σε κάθε παιχνίδι, όπως το πόσο μακριά πρέπει να γίνει το αδίκημα μια νέα σειρά πτώσεων ή σκορ, το προσωπικό που έχει το αδίκημα στο πεδίο και τα φυσικά ταλέντα του αμυντικού Τους ίδιους τους παίκτες.

Οι μονάδες ειδικών ομάδων χειρίζονται όλα τα κλοτσιές, όπως kickoffs και punts. Υπάρχει μια επιθετική και αμυντική μονάδα ειδικών ομάδων. Η ομάδα κλωτσών προσπαθεί να οδηγήσει την μπάλα όσο πιο μακριά από τη δική της ακραία ζώνη · η ομάδα επιστροφής προσπαθεί να πιάσει την κλωτσιά ή να χτυπήσει μπάλα και να την οδηγήσει πίσω στην ομάδα που κλωτσά στο μέτρο του δυνατού. Οι υπόλοιποι παίκτες σε κάθε ομάδα προσπαθούν να μπλοκάρουν ή να ξεκαθαρίσουν ένα μονοπάτι για τον επαναπατριστή.

Αμυντική τακτική

Kick Κάλυψη